Waldmensch
Seefahrer (Unterkategorie Pirat)
Stammt von den Südaventurischen Inseln (Charypso und Sylla)
hoher Mut, niedrige Klugheit (wenig Wissen, aber gewitzt), hohe Gewandheit/Fingerfertigkeit
Vorteile:
- Ausrüstungsvorteil (kaputter "Kompass", mehrere selbstangefertigte Schatzkarten (auf Leinen oder Pergament), permaRum ;) ein Buch (er kann nicht lesen, behauptet es aber)etc.)
- Balance (passt zu den wilden Kämpfen auf und "über" Deck)
- Gutaussehend (ohne geht ja wohl gar nicht *g)
- Richtungssinn (wenn schon der Kompass futsch ist, passt zu nem Kapitän)
- soziale Anpassungsfähigkeit (fällt auf, aber lernt schnell, wo es lang geht)
Nachteile:
- Aberglaube (Magier sind alle gefährlich und gehören nicht auf Schiffe, Geweihte sind zu meiden *g* und sonstiges "Don't touch my dirt" Ähnliches)
- Einbildungen (Er behauptet, Kapitän zu sein, sein eigenes Schiff zu besitzen welches gerade in Al Anfa zur Reparatur liegt. Eigentlich ist er nur Pirat gewesen)
- Goldgier (erklärt sich von selbst)
- Neugier (Haben fast alle meine DSA Chars, weil es dadurch zu witzigen Situationen kommen kann. Passt hier auch, finde ich)
-
Unstet (nicht nur zum Steigerungspunkte zu sammeln, der Nachteil bringt einem immerhin 25 Punkte. Ich fand ihn hier ganz passend, nie lange an einem Ort, längere Vorträge abbrechend etc.)
Sonderfertigkeiten:
Geländekundig (Meer) (Ach? bekam er automatisch durch die Berufswahl)
Aufmerksamkeit, Ausweichen 1-2, Finte, Kampfreflexe, Rüstungsgewöhnung 1, Scharfschütze (Bogen), Schnelladen (Bogen), Schnellzehen, Sturmangriff, Wuchtschlag.
Jack (ich gab ihm dann doch einen anderen Namen) kämpft hauptsächlich mit einem Kunchomer Säbel. Selten Bogen oder Wurfmesser.
Talente: (nur solche über TaW 5)
Bogen, Säbel, Wurfmesser
Athlethik, Klettern, Körperbeherrschung, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe
Zechen, Überreden, Taschendiebstahl
Fesseln/Entfesseln, Orientierung
Geographie, Kriegskunst, Sternkunde,
Boote fahren, Seefahrt
Wie er nach Mittelaventurien kommt? Man sollte sich nicht mit Thorwalern anlegen, die kaperten sein letztes Schiff, nahmen ihn und andere Überlebende gefangen und verschleppten ihn RIchtung Thorwal. Unterwegs konnte er sich befreien und flüchten (bei Havena)
Mein erster Char mit vier 20er Würfen hintereinander.
Hat in Rohezals Turm erfolgreich eine Kristallkugel mitgehen lassen, als die Gruppe von selbigem beautragt wurde.
Erste Handlung ingame: Dem neuen Gruppenmitglied aus Maraskan erfolgreich eine selbstgezeichnete Schatzkarte (natürlich frei erfunden) aufgeschwatzt.
"Ich brauche Horizont!"
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