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    <title>me 2 (RPG  Blog)</title>
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    <description>RPG  Blog</description>
    <dc:publisher>subrosam</dc:publisher>
    <dc:creator>subrosam</dc:creator>
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    <title>me 2</title>
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  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/3182775/">
    <title>geklaute Namen und Ideen (Das Schwarze Auge)</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/3182775/</link>
    <description>Und wo wir gestern im Abenteuer &quot;Brogars Blut&quot; auf die kleine Schafshirtin Petta und ihren (toten) Hirtenbruder Heido stießen...an dieser Stelle mal ein Verweis auf die &lt;a href=&quot;http://dsa4.de/wiki/index.php?title=Kuriosit%E4ten_im_Rollenspielsystem_DSA&quot;&gt;WikiAventurica&lt;/a&gt; und weiterführende &lt;a href=&quot;http://dsa4.de/wiki/index.php?title=Kuriosit%E4ten_im_Rollenspielsystem_DSA#Links&quot;&gt;links&lt;/a&gt; bezüglich geklauter und umgewandelter Namen bei DSA. ;)</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Vom+Tisch&quot;&gt;Vom Tisch&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-14T15:40:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/3182754/">
    <title>Die Kleinen (Das Schwarze Auge)</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/3182754/</link>
    <description>Die Zwergenbrüder befinden sich nach einem Hinterhalt von Freischärlern im Wald, sind müde und erschöpft, und überlegen, was sie nun tun können. &lt;br /&gt;
Zwerg1 : &quot;Lass uns nicht hier bleiben. Besser wir suchen uns einen besseren Rastplatz, hier im Wald.&quot;&lt;br /&gt;
Zwerg2 : &quot;Das bringt nichts!!! Das ist ein Wald! Wir sind Zwerge!!!&quot;</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Vom+Tisch&quot;&gt;Vom Tisch&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2007-01-14T15:30:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/2908612/">
    <title>choose your weapon :)</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/2908612/</link>
    <description>&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;103&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/me2/images/choose-your-weapon.jpg&quot; alt=&quot;choose-your-weapon&quot; /&gt;</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Offplay&quot;&gt;Offplay&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2006-11-08T12:51:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/2601927/">
    <title>Captain Jack Sparrow. Charakterkonzept für &quot;Das schwarze Auge&quot;</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/2601927/</link>
    <description>Waldmensch&lt;br /&gt;
Seefahrer (Unterkategorie Pirat)&lt;br /&gt;
Stammt von den Südaventurischen Inseln (Charypso und Sylla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hoher Mut, niedrige Klugheit (wenig Wissen, aber gewitzt), hohe Gewandheit/Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vorteile:&lt;/b&gt;
&lt;ul&gt;  
&lt;li&gt;Ausrüstungsvorteil (kaputter &quot;Kompass&quot;, mehrere selbstangefertigte Schatzkarten (auf Leinen oder Pergament), permaRum ;) ein Buch (er kann nicht lesen, behauptet es aber)etc.)&lt;/li&gt;  
&lt;li&gt;Balance (passt zu den wilden Kämpfen auf und &quot;über&quot; Deck)&lt;/li&gt;  
&lt;li&gt;Gutaussehend (ohne geht ja wohl gar nicht *g)&lt;/li&gt;  
&lt;li&gt;Richtungssinn (wenn schon der Kompass futsch ist, passt zu nem Kapitän)&lt;/li&gt;  
&lt;li&gt;soziale Anpassungsfähigkeit (fällt auf, aber lernt schnell, wo es lang geht)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;b&gt;Nachteile: &lt;/b&gt;
&lt;ul&gt;  
&lt;li&gt;Aberglaube (Magier sind alle gefährlich und gehören nicht auf Schiffe, Geweihte sind zu meiden *g* und sonstiges &quot;Don&apos;t touch my dirt&quot; Ähnliches)&lt;/li&gt;  
&lt;li&gt;Einbildungen (Er behauptet, Kapitän zu sein, sein eigenes Schiff zu besitzen welches gerade in Al Anfa zur Reparatur liegt. Eigentlich ist er nur Pirat gewesen)&lt;/li&gt;  
&lt;li&gt;Goldgier (erklärt sich von selbst)&lt;/li&gt;  
&lt;li&gt;Neugier (Haben fast alle meine DSA Chars, weil es dadurch zu witzigen Situationen kommen kann. Passt hier auch, finde ich)&lt;/li&gt;  
&lt;li&gt;
Unstet (nicht nur zum Steigerungspunkte zu sammeln, der Nachteil bringt einem immerhin 25 Punkte. Ich fand ihn hier ganz passend, nie lange an einem Ort, längere Vorträge abbrechend etc.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;b&gt;Sonderfertigkeiten:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Geländekundig (Meer) (Ach? bekam er automatisch durch die Berufswahl)&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit, Ausweichen 1-2, Finte, Kampfreflexe, Rüstungsgewöhnung 1, Scharfschütze (Bogen), Schnelladen (Bogen), Schnellzehen, Sturmangriff, Wuchtschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack (ich gab ihm dann doch einen anderen Namen) kämpft hauptsächlich mit einem Kunchomer Säbel. Selten Bogen oder Wurfmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Talente:&lt;/b&gt; (nur solche über TaW 5)&lt;br /&gt;
Bogen, Säbel, Wurfmesser&lt;br /&gt;
Athlethik, Klettern, Körperbeherrschung, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Sinnesschärfe&lt;br /&gt;
Zechen, Überreden, Taschendiebstahl&lt;br /&gt;
Fesseln/Entfesseln, Orientierung&lt;br /&gt;
Geographie, Kriegskunst, Sternkunde,&lt;br /&gt;
Boote fahren, Seefahrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie er nach Mittelaventurien kommt? Man sollte sich nicht mit Thorwalern anlegen, die kaperten sein letztes Schiff, nahmen ihn und andere Überlebende gefangen und verschleppten ihn RIchtung Thorwal. Unterwegs konnte er sich befreien und flüchten (bei Havena)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein erster Char mit vier 20er Würfen hintereinander. &lt;br /&gt;
Hat in Rohezals Turm erfolgreich eine Kristallkugel mitgehen lassen, als die Gruppe von selbigem beautragt wurde.&lt;br /&gt;
Erste Handlung ingame: Dem neuen Gruppenmitglied aus Maraskan erfolgreich eine selbstgezeichnete Schatzkarte (natürlich frei erfunden) aufgeschwatzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Ich brauche Horizont!&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[filed under: Gespielte Charaktere - von echten Schauspielern getestet.]</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Dramatis+Personae&quot;&gt;Dramatis Personae&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2006-10-10T14:32:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/2574398/">
    <title>Rollenspiel?</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/2574398/</link>
    <description>&quot;Jonglieren mit Klopapier?&quot;&lt;br /&gt;
[von &lt;a href=&quot;http://german-bash.org/1694&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;]</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Offplay&quot;&gt;Offplay&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2006-08-24T14:13:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/2096259/">
    <title>Berühmte letzte Worte 1</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/2096259/</link>
    <description>Es war einmal eine Shadowrun-Runde von fünf Spielern und einer SL. &lt;br /&gt;
Diese illustre Gesellschaft floh dicht gefolgt von Vampiren auf ein Dach. Vier von fünf Charakteren machten sich kampfbereit, der fünfte meinte: &lt;i&gt;&quot;Ich habe eine Pistole mit Wurfanker, ich will auf ein anderes Dach&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
SL:&lt;i&gt;&quot;Du hast nichts um das hintere Ende des Seils fest zu machen.&quot;&lt;/i&gt; Die Sl dachte die Sache wäre damit gegessen und beschreibt blumig wie die Vampire aufs Dach stürmen und sagt die erste Kampfrunde an.&lt;br /&gt;
Vier Spieler sagten:&lt;i&gt;&quot;Ich mache mich kampfbereit&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Spieler fünf:&lt;i&gt;&quot;Ich schwinge mich rüber auf ein anderes Dach.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Sl guckte verdutzt.&lt;br /&gt;
Ein anderer Spieler meinte trocken:&lt;i&gt;&quot;Ich weiß, was jetzt passiert.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Sl nickt und beschreibt Spieler fünf wie er sich an die gegenüberliegende Mauer schwingt und würfelt den Aufprallschaden aus.&lt;br /&gt;
Spieler fünf:&lt;i&gt;&quot;Ich lebe noch.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Sl:&lt;i&gt;&quot;Würfel mal, ob du dich am Seil halten kannst.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Einen verpatzen Würfelwurf und ein &quot;&lt;i&gt;Uwaaaaaah&quot;&lt;/i&gt; später war es Zeit für einen neuen Charakter.</description>
    <dc:creator>pythia_delphie</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Vom+Tisch&quot;&gt;Vom Tisch&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 pythia_delphie</dc:rights>
    <dc:date>2006-05-31T10:55:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/1885148/">
    <title>messenger quotes</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/1885148/</link>
    <description>&quot;muss als nächstes mal den Motoricus steigern.. damit ich nicht immer aufstehen muss zum türen öffnen und so&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(DSA, ne?)</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Offplay&quot;&gt;Offplay&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2006-04-27T16:12:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/1759069/">
    <title>u no0b</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/1759069/</link>
    <description>&quot;Ein unbekannter Newbie greift Dich mit der Fertigeit _FAQ nicht lesen_ an.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(irgendein OnlineRPG)</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/no+pen+no+paper&quot;&gt;no pen no paper&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2006-03-28T14:35:15Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/1738859/">
    <title>for Adults only</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/1738859/</link>
    <description>These, aufgestellt von einem langjährigen Vampire-Spieler, der anoym bleiben möchte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Definition - Vampire Live: 20 Leute im Alter von 20 bis 40, &lt;br /&gt;
die einmal im Monat ihre Extroversionen ausleben, &lt;br /&gt;
und sich ansonsten verhalten wie 5-Jährige.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hat er möglicherweise recht, leider.</description>
    <dc:creator>subrosam</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Offplay&quot;&gt;Offplay&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 subrosam</dc:rights>
    <dc:date>2006-03-23T23:19:54Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/1706604/">
    <title>Was Leuten so alles einfällt</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/1706604/</link>
    <description>Auch die Gemeinde der Rollenspieler ist nun mal nicht ganz frei von schwierigen bis nervigen Personen. Natürlich kommt es immer darauf an, was einen nervt.&lt;br /&gt;
Mich nerven zum beispiel chronisch regelfickende Powergamer, deren Charaktere nicht aus einem Konzept bestehen sondern nur aus Werten. (Mitschreiber sollten sich jetzt bloß nicht angesprochen fühlen....)&lt;br /&gt;
Ich habe da ein besonderes Exemplar in meinem Bekanntenkreis, dass in jedem System versucht einen absoluten Über-Charakter zu bauen, auch wenn er das System nicht kennt. Hierbei greift er auf eine sehr einfach Methode zurück: Intelligenz ist, wenn man nichts Zauberndes spielt, in den meisten Systemen &quot;unnötig&quot;, also baut man(n) sich einen Charakter der von den Werten her dumm wie Brot ist und so oder so nur ballern/kämpfen kann. So geschehen in einer befreundeten Runde. &lt;br /&gt;
Nachdem die Runde dann an diesem ballernden Übel eines Charakter verreckt ist, hatte er auch noch die Dreistigkeit zu behaupten, dass sein Chara ja gar nicht dumm gewesen wäre. Naja nur weil man es nicht hinkriegt ihn so zu spielen, heißt das nicht, dass er es nicht wäre....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowas regt mich auf. Einer meiner RPG Meister meinte darauf hin, man solle einfach keine verdrängten Kindheits Traumata zulassen, sondern sie als solche outen und das Klo hinunter spülen. &lt;br /&gt;
Ich bin sehr für diese Vorgehensweise.</description>
    <dc:creator>pythia_delphie</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Offplay&quot;&gt;Offplay&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 pythia_delphie</dc:rights>
    <dc:date>2006-03-16T15:13:20Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/1703418/">
    <title>Our Serene Lady Of Pain</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/1703418/</link>
    <description>Der Soundtrack zu &lt;a href=&quot;http://www.planescape-toment.de&quot;&gt;Planescape: Torment&lt;/a&gt; versetzt mich gerade in extrem nostalgische Stimmung.&lt;br /&gt;
Erinnerungen ziehen vorbei an die ersten unsicheren Schritte durch Sigil, die Unterhaltung mit dem Tana&apos;ri in der &lt;i&gt;Smoldering Corpse Bar&lt;/i&gt;, die mühevolle Überquerung der ersten Ebene Baators,  die Schädelsäule, die &lt;i&gt;Fortress of Regrets&lt;/i&gt; usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Planescape&quot;&gt;Planescape&lt;/a&gt;-Setting ist nach wie vor eines meiner Favoriten, obwohl ich es sicherlich Schwächen hat:&lt;br /&gt;
Beispielsweise sind die bis ins letzte Detail ausgearbeiteten Dämonenhierachien mit all diesen völlig unkreativen und unfreiwilig komischen Namensgebungen (fast auf DSA-Niveau...) ziemlich sinnbefreit.&lt;br /&gt;
Aber man kann auf diesem Hintergrund - gerade wenn vieles frend und unverständlich bleibt - sehr atmosphärische Geschichten erzählen. Das beweist &lt;a href=&quot;http://www.planescape-toment.com&quot;&gt;Torment&lt;/a&gt; - eindeutig für mich das beste Einzelspieler-RPG jemals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu schade, das Planescape nur für das unsägliche &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons&quot;&gt;AD&amp;D-Second Edition&lt;/a&gt; System implementiert ist. Gerüchten nach soll es eine Neuauflage auf &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/D20&quot;&gt;d20&lt;/a&gt; - Basis geben. Auch das ist nicht mein Lieblingsystem. &lt;br /&gt;
Aber die Hoffnung stirbt zuletzt.</description>
    <dc:creator>subrosam</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Offplay&quot;&gt;Offplay&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 subrosam</dc:rights>
    <dc:date>2006-03-15T20:59:34Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/1631526/">
    <title>Astralpunkte am Stiel</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/1631526/</link>
    <description>Die Frage kam durch den Magier auf. Die Helden unserer &lt;a href=&quot;http://www.fanpro.com/dsa/&quot;&gt;DSA&lt;/a&gt;-Gruppe stiefelten durch den winterlichen tobrischen Wald, um einen Druiden aufzusuchen, der angeblich mit Borbarad kooperieren sollte. Es war bitterkalt.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Können Heil- und Zaubertränke eigentlich gefrieren?&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Naja, selbst wenn, das wär schon mal was...Astralpunkte am Stiel...&quot;&lt;/i&gt;</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Vom+Tisch&quot;&gt;Vom Tisch&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2006-02-28T15:43:58Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/1622937/">
    <title>Schwarte - Der Con</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/1622937/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.schwarte.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i8.photobucket.com/albums/a20/subrosam/schwarte.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Schwarte - der Con&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1. und 2.4.2006 findet in Waldkirch bei Freiburg wieder das &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.schwarte.org/&quot;&gt;Schwarzwälder Rollenspielertreffen&lt;/a&gt; statt. Dort kann man verschiedene Systeme ausprobieren, &lt;br /&gt;
am &lt;a href=&quot;http://www.games-workshop.de/warhammerworld/bloodbowl/index.shtm&quot;&gt;Blood Bowl&lt;/a&gt; Turnier teilnehmen, Brettspiele spielen und vieles mehr.</description>
    <dc:creator>swift from the shadows</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Offplay&quot;&gt;Offplay&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2006 swift from the shadows</dc:rights>
    <dc:date>2006-02-26T16:08:20Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://me2.twoday.net/stories/1622796/">
    <title>Elende Baumkuschler</title>
    <link>http://me2.twoday.net/stories/1622796/</link>
    <description>In der &lt;a href=&quot;http://www.blizzard.com/war3/&quot;&gt;Warcaft III&lt;/a&gt; - Kampagne muß man irgendwann das Hochelfenreich mit einer Untotenarmee überrennen... &lt;br /&gt;
Hierzu folgendes Konzept:&lt;br /&gt;
Das Haupthema der Untoten ist ihr Auftreten als üble Plage, die über das Lamd hereinbricht.&lt;br /&gt;
Um das möglichst authentisch auszuspielen, erschafft man so viele Ghule wie möglich (45) und läßt diese DIE GANZE KARTE abholzen, bis kein Baum mehr steht. Die Ghule kommen zwangsläufig irgendwann beim Bäumefällen in einem Elfendorf vorbei, welches dann mehr oder weniger nebenbei geschleift wird. Um das ganze Land zu verseuchen baut man überall verteilt die entsprechemden Gebäude. Die Elfen haben keine Chance, bei derartig dezentralen Basisbau mit einem Gegenangriff irgendetwas zu erreichen. Das Ganze ist stressfrei und man kann nebenher noch andere Dinge tun.</description>
    <dc:creator>subrosam</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/no+pen+no+paper&quot;&gt;no pen no paper&lt;/a&gt;</dc:subject>
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    <title>Etikette?</title>
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    <description>Zitate vom &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Vampire:_The_Masquerade&quot;&gt;Vampire&lt;/a&gt;  Live (hoffentlich offplay ...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler im off findet eine Handtasche:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Wem gehört die den?&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Anderer Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Das ist eine &lt;a href=&quot;http://whitewolf.wikicities.com/wiki/Toreador_%28VTM%29&quot;&gt;Toreador&lt;/a&gt;-Tasche, die hat Präsenz! &quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler im off findet einen herumliegenden Zettel:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Ist das der &lt;a href=&quot;http://whitewolf.wikicities.com/wiki/Elysium&quot;&gt;Elysiums&lt;/a&gt;-Putzplan?&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Anderer Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Ja, zum Putzen des Elysiums verwenden Sie einfach das Gesicht des &lt;a href=&quot;http://whitewolf.wikicities.com/wiki/Nosferatu_%28VTM%29&quot;&gt;Nosferatu&lt;/a&gt;, da kommt hinten so ein Stock dran an den Nossie, und dann geht&apos;s los.&quot;&lt;/i&gt;</description>
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    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://me2.twoday.net/topics/Vom+Tisch&quot;&gt;Vom Tisch&lt;/a&gt;</dc:subject>
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